位置ゲーや白猫プロジェクトで有名なゲーム会社のコロプラ。
2026年の第3四半期、最終利益は黒字となった。
度重なる新作ゲームの不振はあるが、
収益構造の改善効果は出ている。
当記事では、今後のコロプラを考察します。
コロプラとは

スマホゲームを中心にしているゲーム会社です。
アクションRPGの白猫プロジェクトが有名。
位置情報サービスに高い技術力を持っており、
スクウェア・エニックス社のドラクエウォークの
開発・運営にも携わっている。
白猫ブランド

白猫プロジェクトがコロプラの名前を有名にした。
派生ゲームとして、白猫テニス、白猫ゴルフ、フェスバプラスがある。
収益構造の改善

キャリア転進支援制度によって、100名以上の人員削減を実施した。
また、売り上げの乏しいタイトルを整理してきた。
2026年8月5日の決算直前には、フェスバプラスのサービス終了を発表。
白猫ブランドの派生ゲームでは初めての完全なるサ終となった。
利益の出ない、維持費用の大きいものは整理を進めた。
収益構造の改善効果は、最終利益の黒字という結果で出てきた。
まだ最も早急に手仕舞いすべきBrilliantcrypto(ブリリアンクリプト)が残っている。
Brilliantcrypto(ブリリアンクリプト)をどう終わらせるのか、
ここが今後の大きな注目点となる。
ドラクエウォークと白猫PJの売り上げが上向き

軒並み新作タイトルがこけて、リリースタイトルのほとんどをサ終した。
結果、収益の柱であるドラクエウォークと白猫PJへ注力しているように見える。
その効果か、ドラクエウォークと白猫PJのどちらも
前年同月比で約1億円程度売り上げが上昇した。
とくに白猫PJは蔑ろにされてきた印象があったが、
それでも、昔ながらのスマホに適したゲームは
認知度が高く、まだまだ需要がある。
謎の新作ゲーム「アクティブシネマRPG 369」

決算のタイミングで新作発表。
タイトルは「アクティブシネマRPG 369」。
おそらくRPG。
それ以外は、どんなゲームか想像がつかない。
コロプラは未知のUX(オリジナルUX)に偏りすぎている嫌いがある。
それだけに実験的なタイトルかも。
もし、異世界∞異世界のようなゲームなら、大変ヤバイ。
アニメIP系の権利を持つ企業と協力して
ゲームを作る企画を立ち上げたのはいいが、
肝心のゲームとして収集がつかない、
相手企業との兼ね合いもあり、
リリースはしなければいけない。
結果、とんでもない状態でゲームリリース。
これが異世界∞異世界だったように思う。
同じようなゲームだと、本当にヤバイ。
白猫プロジェクト INFINITY

ついに任天堂スイッチで「白猫プロジェクト」の発売予定。
ぷにコンの訴訟問題から頓挫していた。
ゲーム紹介動画を見ると、白猫プロジェクトそのものを移植した形。
個人的にはこれで良い。
まず最初は、白猫プロジェクトの原型で良い。
この後、どうグラフィックを上げていくか、
フェスバプラスのモデリングなど生かせそうだ。
インディーゲーム路線

コロプラは未知のUX(オリジナルUX)に固執しすぎだ。
アクションでキャラを動かす開発力・技術力はしっかりあるだけに、
余計に奇抜な方向に向かい過ぎている感がある。
創業者:馬場 功淳氏のメッセージが公式HPに出ている。
「どんなに苦しくても、祖となるコンテンツをつくれる会社であり続けてほしい」。
ここに傾倒しすぎている。
馬場氏自身の位置ゲーでの成功体験だろうか。「祖」に固執している。
今のゲーム市場は既存のUX(メジャーUX)の方が安定している。
スマホ操作に合う、パズルゲームやカードゲームと
白猫ブランドを合わせた方が成功するかもしれない。
料理で例えれば、目新しい創作料理より、昔からあるB級グルメの方が人気。
白猫ラーメンや白猫バーガーを調理してみる路線はありだと思う。
決算を踏まえた今後のコロプラ社

2026年9月期の最終決算では、収益構造の改善効果がより大きく出そう。
ドラクエウォークと白猫PJの売り上げが上向いたことは驚き。
今後の力の入れどころ、経営方針次第では、
大きく化ける可能性の高い会社と言える。
任天堂スイッチで「白猫プロジェクト INFINITY」の発売予定。
ついに任天堂との関係を再開してきた。
コロプラ社の流れは変わったと言っていい。
今後の動向には注目したい。
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最後に
日本経済は長く低迷を続けました。
近年は長いデフレ期間を抜けて、インフレに移行している状況。
これからの日本経済、世界経済、企業業績は注目になります。
今後も気になることがあったら記事にしていきます。
投資の売買を推奨しているわけではありません。
投資は自己責任・自己判断でお願いいたします。
最後まで読んでいただきありがとうございました。(・ω・)_ _)ペコリ。


